امروز: دوشنبه 25 تیر 1397
دسته بندی محصولات
بخش همکاران
بلوک کد اختصاصی
تبادل لينک رايگان - تبادل لينک رايگان

مقایسه سلامت روان ،هوش هیجانی،نیمرخ توجه و حافظه در نوجوانان متعاد و غیر معتاد به بازی های رایانه ای

مقایسه سلامت روان ،هوش هیجانی،نیمرخ توجه و حافظه در نوجوانان متعاد و غیر معتاد به بازی های رایانه ای دسته: علوم انسانی
بازدید: 21 بار
فرمت فایل: doc
حجم فایل: 200 کیلوبایت
تعداد صفحات فایل: 29

مقایسه سلامت روان ،هوش هیجانی،نیمرخ توجه و حافظه در نوجوانان متعاد و غیر معتاد به بازی های رایانه ای

قیمت فایل فقط 9,000 تومان

خرید

مقایسه سلامت روان ،هوش هیجانی،نیمرخ توجه و حافظه در نوجوانان متعاد و غیر معتاد به بازی های رایانه ای

بیان مسأله اساسی تحقیق به طور كلی (شامل تشریح مسأله و معرفی آن، بیان جنبه‏های مجهول و مبهم، بیان متغیرهای مربوطه و منظور از تحقیق به صورت مستند) :

واژه نوجوانی معادل كلمه لاتین Adolescere به معنای بزرگ شدن گرفته شده است و دوره زمانی بین بلوغ و رسیدن به kenny وjab نوجوانی را به عنوان دوره انتقال از كودكی به بزرگسالی تعریف كرده اند كه بوسیله تلاش جهت رسیدن به اهداف در ارتباط با انتظارات فرهنگی و جهش های رشد اجتماعی عاطفی و جسمانی مشخص می شود(کنی و جاب،1995). دوران نوجوانی مقطع بسیار حساسی از زندگی است كه در آن هر فردی با تغییرات گسترده شناختی وساختاری روبه رواست(یانگ و همکارن 2005) مطالعات نشان داده است كه در سالهای اخیر مشکلات عاطفی و روانی در میا ن دانش آموزان روند صعودی نگران كنندهای داشته تا جا یی كه پدیدههای

نابهنجاری نظیر خودكشی، اعتیاد بزهكاری، ترك تحصیل و افت تحصیلی و ... به صورت موانع جدید، پیشرفت دانش آموزان را تحت تأثیر قرار داده است(حسینی وهمکاران2003)

باز یهای رایانه ای به عنوان یک پدیدة اجتماعی در کنار سایر رسانه های صوتی و تصویری در دنیای امروز به دلیل رشد چشمگیر فناور یهای ارتباطی، طی سا لهای اخیر با کشش و جاذبه های حیر ت انگیز، عمد ه ترین مخاطبان خود را از میان کودکان و نوجوانان انتخاب می کند و نه تنها بخش قابل توجهی از اوقات فراغت این قشر را به خود اختصاص داده بلکه به نظر می رسد  به صورت اعتیاد در امده وحتی اوقاتی را که آنان باید به انجام تکالیف درسی یا حضور در جمع خانوادهاختصاص دهند نیز پوشش داده است (شاوردی وشاوردی،1388)

برخی مطالعات نشان میدهند که بازیهای رایانه ای – ویدئویی سبب افزایش سطح پرخاشگری و رفتار خصمانه (اندرسون و دیل ،2000 اندرسون و بوشمن،2001؛ویلیامز و کلیپینگر2002) ،کاهش صبر در برابر ناکامی (انتونی و ملونی ،2003) ، اعتیاد و وابستگی(گریفیتزو هانت،1998)، کاهش روابط اجتماعی و ضعف عملکرد تحصیلی( دورکین و باربر،2002)، تفکر حل مسأله(هانگ و لیو2003)، رشد استدلال فضایی و تواناییهای شناختی ویژه (سابراهیمنام و گرین فیلد،1994؛اکاگاکی و فرنچ،1994، به نقل از پرومحسنی و همکاران،1383)کودکان را بهبود بخشند.

قیمت فایل فقط 9,000 تومان

خرید

برچسب ها : مقایسه سلامت روان ،هوش هیجانی،نیمرخ توجه و حافظه در نوجوانان متعاد و غیر معتاد به بازی های رایانه ای , مقایسه سلامت روان ،هوش هیجانی،نیمرخ توجه و حافظه در نوجوانان متعاد و غیر معتاد به بازی های رایانه ای

نظرات کاربران در مورد این کالا
تا کنون هیچ نظری درباره این کالا ثبت نگردیده است.
ارسال نظر